วันพฤหัสบดีที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ฐาน

ฐาน
"ควรเริ่มต้น พัฒนาฐานเป็นขั้นๆ อย่างถูกต้อง มั่นคง ครบถ้วน ไม่เป็นกิเลส ให้มีทักษะตามระดับขั้น"

วันอังคารที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

อันดับความสำคัญ น้ำหนักการต่อสู้

อันดับความสำคัญ
อันดับความสำคัญ ที่ควรเปลี่ยนกันขึ้นแบบถูก คือ
- ธรรมะ ความถูกความดี ความไม่เป็นอธรรม ความไม่เป็นกิเลส
- การสู้แบบถูก ไม่เป็นกิเลส

น้ำหนักการต่อสู้
"ควรมีน้ำหนักการต่อสู้ความไม่มีที่เหมาะสมเพียงพอ ไม่เป็นกิเลส"

วันจันทร์ที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ญาณ

ญาณ
"ญาณแบบถูก คือ ญาณรู้ถูก ผิด ญาณรู้ตามจริง ฌาณรู้ธรรมะ ธรรมฝ่ายดี วิชา ความรู้ที่ถูก การสู้ที่ถูก ความไม่เป็นกิเลสที่ถูก ญาณความถูกความดี ญาณการสู้ที่ถูก ญาณไม่ล่วงเกิน ญาณรู้กฎของธรรมชาติ ญาณรู้กฎที่ถูกที่ดี ญาณรู้ตำแหน่ง ญาณการกะประมาณ ญาณความแม่นยำ ญาณในการจับแบบถูก ญาณในการถูกเป้าหมายที่แท้จริงที่ถูกที่ดี ญาณในการแก้ปัญหาที่ถูก ญาณรู้ตนเอง รู้ผู้อื่นตามจริง ญาณรู้รูป นาม ญาณรู้สมบัติของขันธ์ทั้ง ๖ คือ ห้องนาม ธรรมชาติ ขันธ์ สมบัติขันธ์ สมบัติรูป สมบัตินาม รูป นาม ฌาณรู้วิธีการตัดอธรรม ตัดกิเลส ญาณตัดอธรรม ตัดกิเลส ความไม่เป็นกิเลส"

ไม่ให้ขันธ์ล้มเหลว ไม่ให้ตัวตนล้มเหลว

ไม่ให้ขันธ์ล้มเหลว ไม่ให้ตัวตนล้มเหลว
"ไม่ให้ขันธ์ล้มเหลว ไม่ให้ตัวตนล้มเหลว หรือแก้ขันธ์ล้มเหลว แก้ตัวตนล้มเหลว โดยการไม่อยากผิดกฎของธรรมชาติเลย ไม่ผิดกฎของธรรมชาติเลย สู้แบบถูกให้ทันเวลา กล้าหาญแบบถูก ไม่เป็นกิเลส"

ขันธ์ล้มเหลว ตัวตนล้มเหลว

ขันธ์ล้มเหลว ตัวตนล้มเหลว
"ขันธ์ล้มเหลว ตัวตนล้มเหลว เกิดจากการที่ใช้หรือทำ ในสิ่งที่ตนเองยังคิดเองไม่ออก"

วันอาทิตย์ที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ช่วยเหลือผู้อื่น ถือความถูก

ช่วยเหลือผู้อื่น
"ผู้ที่จะช่วยเหลือผู้อื่นได้ จะต้องถือความถูกได้"

ถือความถูก
"ผู้ที่ขันธ์ยังไม่ล้มเหลว หรือตัวตนยังไม่ล้มเหลว จะสามารถถือความถูกได้ ไม่เป็นกิเลส"

รู้คุณแทนคุณ

เล่นเกม Diablo I ภาคหลัก เพื่อการรู้คุณแทนคุณแบบถูก ไม่เป็นกิเลส
เล่นเกม Diablo I ภาคหลัก เพื่อฝึกการรู้คุณแทนคุณแบบถูก ไม่เป็นกิเลส

กล้าหาญ

กล้าหาญ
กล้าหาญแบบถูก จากการเล่นเกม Diablo I ภาคหลัก อย่างถูก ไม่เป็นกิเลส

คิดเองออก

คิดเองออก
"ธรรมะ วิชา ความรู้ที่ถูกต้อง การสู้ที่ถูกต้อง ความไม่เป็นกิเลส การตัดอธรรม ตัดกิเลส จะต้องคิดเองออก ถึงจะนำมาใช้ได้"
"จะต้องคิดเองออก ถึงจะนำมาใช้ได้"
"คิดเองออกได้แค่ไหน ก็นำมาใช้ได้แค่นั้น"
"สิ่งที่คิดเองยังไม่ออก จะยังไม่สามารถนำมาใช้ได้"

การเล่นเกม Diablo I ภาคหลัก อย่างถูกต้อง จะสามารถทำให้คิดเองออกได้

เอาตัวตนเข้า

สามารถเอาตัวตนเข้าแบบถูก ไม่เป็นกิเลส จากการเล่นเกม Diablo I ภาคหลัก อย่างถูก

วันพฤหัสบดีที่ 21 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

รู้คุณแทนคุณแบบถูก

รู้คุณแทนคุณแบบถูก
การเล่นเกม Diablo I ภาคหลัก อย่างถูกต้อง จะสามารถรู้คุณแทนคุณแบบถูกได้

การสู้กับ Skeleton King ในเกม Diablo I


การสู้กับ Skeleton King (King Leoric) ใน Diablo I ให้เตรียมอาวุธประเภทกระบอง (Mace) ซึ่งทำความเสียหายกับพวกโครงกระดูกได้ดีที่สุด ใช้กลยุทธ์ล่อเขาออกมาสู้บริเวณประตูห้องเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกสมุนรุมล้อม และใช้เวทมนตร์อย่าง Holy Bolt หรือ Firewall หากเล่นเป็นสายเวท

คำแนะนำแบบละเอียดในการพิชิตราชาโครงกระดูก มีดังนี้:
อาวุธที่แนะนำ: ควรหาอาวุธประเภทกระบอง (Mace, Morning Star, War Hammer, Club, Flail หรือ Maul) เพราะสร้างโบนัสความเสียหายใส่ศัตรูประเภท Undead ได้สูงกว่าอาวุธมีคม
การจัดการลูกสมุน: จัดการลูกสมุนโครงกระดูกรอบๆ ห้องก่อนด้วยการล่อพวกมันออกมาทีละตัว หรือจะพุ่งเป้าไปที่ Skeleton King โดยตรงเลยก็ได้ ขึ้นอยู่กับความเร็วในการโจมตีของคุณ
กลยุทธ์การล่อ (Kiting): เมื่อ King Leoric เริ่มขยับเข้าหา ให้ล่อเขามาที่บริเวณหน้าห้องหรือใกล้ๆ ประตูทางเข้า วิธีนี้จะช่วยจำกัดพื้นที่ไม่ให้ลูกน้องตัวอื่นๆ ของเขาเข้ามารุมโจมตีคุณพร้อมกันได้
สำหรับสายเวท (Sorcerer): ใช้เวทมนตร์ Holy Bolt ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อพวกอันเดด หรือใช้เวทมนตร์อย่าง Firewall ดักทางเดินของเขาก่อนเริ่มสู้
เตรียมขวดฟื้นพลัง (Healing Potion) และขวดมานา (Mana Potion) ให้เพียงพอ

วันพุธที่ 20 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ทำให้สมดุล

ทำให้สมดุล
"ควรแก้สิ่งที่ไม่สมดุล หรือสมดุลแบบผิด ให้เป็นสมดุลแบบถูก"

รายรับ

รายรับ
"หารายรับแบบถูกได้จากการทำความถูกความดี ทำถูกกฎที่ถูกที่ดีทั้งหมด ไม่เป็นกิเลส แล้วสู้แบบถูก ถูกสูตร"

การสู้กับ The Butcher ในเกม Diablo I


การสู้กับ The Butcher ในเกม Diablo I แบบคลาสสิก (ชั้นที่ 2) ต้องอาศัยการวางแผนและการใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อม เนื่องจากเขาโจมตีด้วยความรุนแรงและรวดเร็วมากในระยะประชิด
การรับมือควรสวมใส่ชุดเกราะที่ดี

1. สายประชิด (Warrior)
สู้อย่างกล้าหาญ และเตรียมกดดื่มยา (Potion) ฟื้นพลัง
ควรมีค่าความแข็งแกร่ง (Strength)  มีค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) ที่เพียงพอ เพื่อให้โจมตีโดนเขาอย่างต่อเนื่อง
เตรียมยาฟื้นพลัง (Healing Potion) เอาไว้

2. สายธนูและเวทมนตร์ (Rogue / Sorcerer)
การสู้ใช้วิธีโจมตี แล้วหลบหรือถอย
กลยุทธ์ "ขังแล้วยิง" (Wall Trick): ล่อเขามาที่ห้องที่เปิดประตูทิ้งไว้ แล้วปิดประตูกักขังเขาไว้ข้างใน (หรือให้เขาวิ่งชนตะแกรงกรงเหล็ก) จากนั้นใช้เวทมนตร์ เช่น Firebolt หรือธนู ยิงทะลุกรงเหล็กจัดการเขาได้
ใช้เวท Teleport: หากคุณเป็นพ่อมดและมีสกิลเทเลพอร์ต ให้วาร์ปข้ามกำแพงหรือสิ่งกีดขวางเพื่อยิงเขาจากระยะไกลแบบปลอดภัย

วันอังคารที่ 19 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

สิ่งสำคัญหลักของตัวตน อยู่ในใจ

สิ่งสำคัญหลักของตัวตน
"สิ่งสำคัญหลักของตัวตน คือ การมีธรรมะ ธรรมฝ่ายดี ความไม่เป็นอธรรม ความไม่เป็นกิเลส หากขาดสิ่งเหล่านี้ไป จะทำให้เสียตัวตนไป"

อยู่ในใจ
"สังเกตว่ามีอะไรอยู่ในใจ"
"ควรมีความถูก ธรรมะ ธรรมฝ่ายดี ความดี ความกล้าหาญ การสู้ วิชา ความไม่เป็นกิเลส อยู่ในใจ"
"ไม่ควรมีความผิด อธรรม ธรรมฝ่ายไม่ดี ความไม่ดี ไม่กล้าหาญ ไม่สู้ อวิชา กิเลส อยู่ในใจ"

วันจันทร์ที่ 18 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

สมดุลแบบถูก พร้อมยอมรับ แข็งแกร่งแบบผิด ผิดเล็กๆ น้อยๆ

สมดุลแบบถูก
"ควรทำให้สมดุล อยู่ในสมดุลแบบถูก โดยความถูก ธรรมะ ธรรมฝ่ายดีงาม ความดีงาม ความเป็นกลาง ความเป็นธรรม การรู้คุณแทนคุณแบบถูก ความเข้มแข็ง อดทน สู้แบบถูก กล้าหาญแบบถูก ความตรง ความจริง วิชา ถูกสูตร ถูกกฎของธรรมชาติ ความไม่เป็นกิเลส ทางสายกลาง"

พร้อมยอมรับ
"หากทำผิด พลาด หรือทำผิดกฎที่ถูกที่ดี พร้อมยอมรับขันธ์ล้มเหลวอยู่ตลอดเวลา"

แข็งแกร่งแบบผิด
"ไม่ควรแข็งแกร่งในการทำความผิดความไม่ดี อ่อนแอในการทำความถูกความดี"

ผิดเล็กๆ น้อยๆ
"ไม่ควรมีเจตนาว่าผิดเล็กๆ น้อยๆ ก็ได้"

วันอาทิตย์ที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

จิตสำนึก เลือก

จิตสำนึก เลือก
"มีจิตสำนึกเป็นความถูกความดี ความไม่เป็นกิเลส"
"เลือกความถูกความดี ความไม่เป็นกิเลส"

ไม่ควรกลัว

ไม่ควรกลัว
"ไม่ควรกลัวในที่ถูกกฎของธรรมชาติ ถูกสูตร"
"ไม่ควรกลัวในที่รู้คุณแทนคุณแบบถูก ไม่บังคับผู้อื่น ไม่ถูกผู้อื่นบังคับ"

วันพฤหัสบดีที่ 14 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ความมี การอยู่ แทนความมี สู้

ความมี การอยู่
"อยู่ โดยความถูก ธรรมะ ธรรมฝ่ายดี ความดี ความเป็นกลาง ความเป็นธรรม ความเข้มแข็ง ความแข็งแกร่ง ความแม่นยำ อดทน สู้ กล้าหาญแบบถูก มีความเข้มขันธ์เพียงพอ ความตรง ความจริง วิชา ถูกสูตร ถูกกฎของธรรมชาติ ความไม่เป็นกิเลส ทางสายกลาง"
"ความมีอย่างเป็นกิเลส เป็นสิ่งที่พึ่งไม่ได้ในการอยู่"
"ความมีอย่างเป็นกิเลส เป็นสิ่งที่ไม่ได้เสริมสร้างความแข็งแกร่งในการอยู่"
"การมีความแข็งแกร่งแบบผิด เป็นกิเลส เป็นสิ่งที่ไม่ได้ช่วยในการอยู่"

แทนความมี
"ใช้ความถูกความดี ความไม่เป็นอธรรม ความไม่เป็นกิเลส แทนความมี"

สู้
"การสู้ความไม่มีถูกตัวอย่างถูกต้อง ให้ถึงขั้น จะทำให้อยู่อย่างไม่ล่วงเกิน ไม่ถูกล่วงเกินได้"

วันพุธที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ถูกตัว ถูกตำแหน่ง

ถูกตัว ถูกตำแหน่ง
"ถูกตัว ถูกตำแหน่งความไม่มี โดย ถูกกฎที่ถูกที่ดีทั้งหมด ถูกหลักวิชา ถูกสูตร ถูกกฎของธรรมชาติทั้งหมด ไม่เป็นกิเลส"
"ถูกตัว ถูกตำแหน่ง โดย ถูกกฎที่ถูกที่ดีทั้งหมด ถูกหลักวิชา ถูกสูตร ถูกกฎของธรรมชาติทั้งหมด ไม่เป็นกิเลส"
สรุป
"ถูกตัว ถูกตำแหน่งความไม่มี โดย ถูกกฎที่ถูกที่ดีทั้งหมด ถูกสูตร ถูกกฎของธรรมชาติทั้งหมด"
"ถูกตัว ถูกตำแหน่ง โดย ถูกกฎที่ถูกที่ดีทั้งหมด ถูกสูตร ถูกกฎของธรรมชาติทั้งหมด"

เข้มแข็ง แข็งแกร่ง

เข้มแข็ง แข็งแกร่ง
"ควรมีความเข้มแข็ง ความแข็งแกร่งแบบถูก"
"มีความเข้มแข็ง ความแข็งแกร่ง โดย ธรรมะ ธรรมฝ่ายดี ความถูกความดี ความเป็นกลาง ความเป็นธรรม การสู้แบบถูก ความกล้าหาญแบบถูก ความอดทนแบบถูก ทักษะ วิชา ความไม่เป็นกิเลส ทางสายกลาง"
"มีความเข้มแข็ง ความแข็งแกร่งในความถูกความดี"
"มีความเข้มแข็ง ความแข็งแกร่งในความถูกความดี ทั้งใจและกาย"

วันอังคารที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

สรุปธรรมะหลัก ๒๕ ข้อ

ธรรมะหลัก ๒๕ ข้อ คือ
- ความถูก ไม่ให้ความไม่ถูก ทางสายกลาง
- วิชาที่ถูกที่ดี ไม่เป็นกิเลส การถูกกฎของธรรมชาติ
- จิตสำนึกที่ถูกที่ดี
- ความคิดที่ถูกที่ดี
- การสื่อ เจรจาที่ถูกที่ดี
- การปฏิบัติที่ถูกที่ดี กล้า กล้าหาญ สู้ เข้มแข็ง อย่างถูกต้อง
- การไม่ล่วงเกิน
- ความเพียรที่ถูกที่ดี ความรอบคอบ
- ความตั้งมั่นที่ถูกที่ดี
- การหาเรียงทำสร้างธรรม รูป นาม สมบัติรูป สมบัตินาม อย่างถูกต้อง ไม่เป็นกิเลส การจัดกลุ่มอย่างถูกต้อง
- อดทน อดกลั้น
- ถูกสูตร ความเหมาะสม พอเหมาะ
- การรู้จักปรับตัว อย่างถูกต้อง
- ความแม่นยำ ความสม่ำเสมอ อย่างถูกต้อง
- การรู้จักให้รู้จักรับ รู้จักเก็บ การรู้จักใช้ในส่วนของตนเอง อย่างถูกต้อง
- การรู้จักออกจาก
- การรู้จักบันทึก รู้จักเก็บบันทึก
- การรู้จักวางเฉย ไม่ผูกมัด
- ความเป็นกลางแบบถูก
- ความเป็นธรรม
- การรู้คุณแทนคุณแบบถูก
- ความตรง
- สัจจะ ความจริง จริงใจ
- ความอิสระแบบถูก ไม่เป็นกิเลส ไม่บังคับผู้อื่น
- ตัดอธรรม ตัดกิเลส ความไม่เป็นอธรรม ความไม่เป็นกิเลส ความไม่มีอธรรม ความไม่มีกิเลส

วันจันทร์ที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ธรรมะหลัก ย่อ

ธรรมะหลัก ๔ ข้อ คือ
- ธรรมะ ทางสายกลาง
- ความกล้าหาญแบบถูก การสู้แบบถูก
- วิชา
- ตัดอธรรม ตัดกิเลส ความไม่มีอธรรม ความไม่มีกิเลส

เป้าหมาย เป้าหมายเอาคนเข้า

เป้าหมาย
"เป้าหมาย คือ ความไม่เป็นอธรรม ความไม่เป็นกิเลส ไม่ใช้การเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดแบบผิดเลย"

เป้าหมายเอาคนเข้า
"เป้าหมายเอาคนเข้า คือ เอาคนไม่ผิด ไม่เป็นกิเลส กล้าหาญแบบถูก สู้แบบถูก ไม่ใช้การเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดแบบผิดเลย เข้า"

การบันทึกเป้าหมายที่ถูกลงขันธ์ และทำเป้าหมายให้สำเร็จ ทำได้โดยการเล่นเกม Diablo I ภาคหลัก อย่างถูก

วันศุกร์ที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

วันอังคารที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

อยู่กับสิ่งที่จริงๆ

อยู่กับสิ่งที่จริงๆ
"อยู่กับความไม่มีถูกตัว อยู่กับจุดที่ทำให้หายจริงๆ แล้วแก้ปัญหาอย่างถูก"

สิ่งที่มีค่า

สิ่งที่มีค่า
คิดสิ่งที่มีค่าเหล่านี้ให้ออกด้วยตนเอง
สิ่งที่มีค่า ใช้ในการอยู่ และแก้ปัญหา คือ
- ความถูก ธรรมะที่ถูก
- ธรรมฝ่ายดีที่ถูก
- วิชาที่ถูก
- ความรู้ที่ถูก
- การสู้ที่ถูก ความกล้าหาญที่ถูก
- ความไม่เป็นกิเลสที่ถูก

วันจันทร์ที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

เป้าหมาย

เป้าหมาย
"กลุ่มที่ถูกที่ดี มีเป้าหมายคือ ทำความถูกความดีอย่างไม่เป็นกิเลส ในตอนยังอยู่"

วันอาทิตย์ที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ช่วยเหลือพึ่งพาตนเอง

ช่วยเหลือพึ่งพาตนเอง
"ช่วยเหลือพึ่งพาตนเอง ในความถูก ธรรมะ ธรรมฝ่ายดี วิชา ความรู้ที่ถูก การสู้ที่ถูก ความไม่เป็นกิเลส"
"ช่วยเหลือพึ่งพาตนเองแบบถูก อย่างมาก"

วันเสาร์ที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ถูกกฎ

ถูกกฎ
"การถูกกฎที่ถูกที่ดีทั้งหมด ถูกกฎที่ไม่เป็นอธรรมทั้งหมด ถูกกฎที่ไม่เป็นกิเลสทั้งหมด ถูกกฎของธรรมชาติทั้งหมด จะทำให้ถูกตัวความไม่มีได้"

หน่วยทำได้

หน่วยทำได้ หน่วยทำได้ที่ถูก เกิดจากการทำสำเร็จตามเป้า สมหวัง กล้าหาญ ที่ถูกที่ดี สามารถใช้หน่วยทำได้ ที่ไม่เป็นอธรรม ไม่เป็นกิเลส ได้ หน่วยท...